1、 竞技场中主动进攻的胜率比被动防守的胜率要高很多,原因在于:
主动进攻可以选择对手,一旦发现对方战绩过于凶猛或者面板的队长太威武,就可以考虑找其他的软柿子捏;
被动防守时,这种情况刚好倒过来.还有一点是竞技场采取回合制的战斗方式,进攻方是先手噼里啪啦打一阵,若能集火某一只将其秒掉,就能建立非常大的优势.
2、 不要太在意自己的战绩,鉴于进攻方的优势很大,除去某些拥有超强队伍的大神,其他人的胜负数量不会相差太大.更何况,若是几天没上游戏浪费了数十个参赛点,你可能会发现这战绩啪的一声就掉下来了.段位才是体现队伍实力的最主要参数,硬件不足的队伍是无法往上爬的.有些人你看他300胜1000负,点进去一看那队伍实际上绝对不弱.之所以被刷那么多负场有很多原因,树大招风,属性克制,都有可能.
3、 目前竞技场分数越高越难提升,反之分数越低越容易,整体形式是所有参战玩家的分数相对靠近保持一个相对稳定的状态.因此不会出现过多拔尖的选手,而你就算多差,也会随着整体的提升而提升。
4、 被攻击输了,败场数目会增加,但分数不减.这意味着,只要你找到合适的对手,确保自己在主动进攻时能有相当的胜率,那么就算战绩非常难看,升段也是不存在问题的.
5、 目前竞技场最受欢迎的队伍是暗队,镰刀妹x3+大树+任意坦克,然后给镰刀妹各自配一个增加攻击的装备(目前最好的是千子村正),可以说遇到任何队伍也是平推.暗队风行,光队也有一定市场,毕竟属性克制,主动攻击的第一回合,光队能造成很大的战果.具体的实例可以参考游戏资料「战斗」部分最后一段
6、 如果实在无法组起目前最流行的队伍,则可以考虑组建一些取巧的搭配.比如带一个木头像的队长,但是队里其余的4个全是水属性,虽然可能浪费一个队长技能,但对方来势汹汹的火队一进门绝对呆住了.这种就是俗称的坑。减RP,请慎用~
7、 竞技场的队伍选择装备和成员,有先手后手之说。
先手:顾名思义是使用高攻击力的队伍,并给队员加上各种攻击力提高的装备,力图在第一第二回合将对方打残;
后手:专门用于防守时,有些装备需要体力下降到一定程度才会触发,有些是专门增加防御力以抵挡对方的第一波攻势.
8、 竞技场的队伍可以自由组织,目前有两种类型:
① 是装备村正直接平推,高攻击,输出非常可观
② 是消耗阵型,用大树(或其他)的队长技能,以及一到两个高血量坦克,保护一两个输出队员,这种队伍存活率非常高,并且会有各种buff上的优势,可以坚持到输出队员满必杀槽的时候一发逆转.
更多相关游戏信息请关注:《勇者前线》海游网官网
看手游新闻,就在海游网!