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谷得雷斯林:打造《世界2》成为世界级游戏

时间:2014-08-04  来源:当乐网  作者:佚名    



        最新消息:小编在ChinaJoy的现场,很高兴可以采访到雷斯林先生,针对您目前在开发的游戏,我们为广大喜爱谷得游戏的玩家向您提几个问题!


       问题:本届ChinaJoy中谷得展出了多款游戏,你能为玩家们都介绍一下吗?其中有哪些是你觉得不可错过的吗?

       答:本次chinajoy我们一共展出了《世界2》,《仙侠》等三款游戏。

       问题:刚刚你提到的《世界2》也是您今年的主要负责项目,跟过往的《世界OL》平台相比,《世界2》是一个跃进,选择了全平台的制作,当初是一个怎样的设想使得你跟团队往全平台这个方向迈进的呢?又是怎样的设想将《世界2》定位为MMOPRG游戏的呢?

       答:世界2是一款多平台游戏,我们会支持PC、安卓、iOS、PS4、家用主机所有全平台,移动终端性能会有所提升,把各种终端的用户聚集起来。像iphone5以上,安卓S4 S4以上的机器都可以玩。用户设备会跟进,最快体验产品的时间会是在9月份,我们届时会发布TGS的版本和单机版本的《世界2》,过后发布PC跟iOS。希望提前做一些分享动作,让更多玩家测试游戏的可玩性,PC端单机用户还是非常多的。游戏数据不完全共享,主要是因为移动端跟其它平台体验不太一样。

       问题:现在的MMOPRG游戏非常多,你觉得《世界2》可以凭借哪些突出的点,或者哪些创新的内容,使得在众MMOPRG中与别不同。也可以说,雷大你觉得在《世界2》中哪方面最吸引玩家?是画面是玩法还是?

       答:

       一、异步交互体验 ,视觉定制按照用户和PC端的要求,产品质量有差距。

       二、做《世界》IP延续,《世界2》有开放经济系统,相对独立的方式,任意的交易,货币的交易 。
       
       三、国家系统,让玩家更好的互动和交互,发展、征战,我们提供实时组队,对抗,这在手游当中是不多见的。我们并不担心外挂之类的问题。

       问题:像大家所了解的一样,《世界2》的美术部分是交由台湾合作团队来完成,能否为粉丝们介绍下这个团队和世界2美术方向定位呢??

       答:我们现在的团队是全新团队,包括炎龙骑士团,幽城幻剑录,天地劫,台湾团队的负责人,超过18年的开发经验,是第一代游戏人。

       问题:从一开始曝光《世界2》以后,我们持续为粉丝更新了许多独家内容,而粉丝们也对开发日志的关注度非常高。想问问雷大,目前《世界2》的开发进度如何?开发日志后续会在什么时候更新?会提及到哪些内容?是否对网络的要求非常高?

       世界2开发进度已经60%,9月单机版本发布,12月PC和移动终端的内测。目前PVE的玩法已经完成,国家、国战系统正在做优化。战斗系统最大的差异就是没有命中和回避两个参数,全靠玩家的操作来进行,包括PVP。默认操作方式是单手操作,可以再设置更改成虚拟摇杆。希望能适应各种玩家的需求。我们的游戏对网速的要求并不高,包体很大,但是流量不会消耗过多。PVP中多人PK可以设置光影消除。

       问题:从一个玩家角度出发,游戏经济系统是怎么的,跟同类型的MMORPG的经济系统有哪些相同点或者不同点。

       答:围绕游戏根本,世界1是回合制,属于角色培养。世界2有一个变化,玩角并不是一个角色,玩家是一个公会的会长,玩家可以招募多角色,角色有20个角色,5个职业,每个角色的战斗方法是不一样的,。游戏延续理念,不延续模式。

       问题:看到很多帅到爆的巨型BOSS,很多玩家都表示大流口水,所以非常想了解到《世界OL2》中的PVE副本和PVP副本是怎样的呢?稍稍透露一下。

       答:游戏BOSS有80个左右,有一些BOSS可以让玩家使用,我们有不同难度的BOSS,这是副本一个很特别的设定,可以让玩家交互起来。世界2走的是创新路线,我们需要打造一个世界级的产品。

       问题:还有一个粉丝们都格外关心的问题,《世界2》大致会在什么时候上线呢?首测大致会在什么时候?

       答:10月份单机测试,12月份进行联网版本测试。最早试玩版本有英文版,德文,西班牙文,日文等。移动终端版本应该是中国和日本开始。

       问题:目前从玩家的关注来看,《仙侠》和《世界2》的市场热度非常高,想了解你们是怎样打造游戏制作团队来制作出更完美的游戏?做为第一个吃螃蟹的人,您有压力吗?

       答:不会给自己带来压力,自己的风格是喜欢跟玩家做接触,享受这个过程。

       问题:目前谷得的游戏包含《仙侠》《梵天传》《我要封神》等都开测了,下半年的重心除了《世界2》,还有有哪些动向呢?

       答:我们会有一款魔幻风格的手游,追求的动作打击手感。

       您觉得《世界1》从能塞班时代延续到现在的原因是什么?

       游戏的强交互,可以有很强的生命力,像一些产品,包括卡牌,弱联网,单机产品,天性决定了不可能有太长的。

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