画面老套但设计有亮点
画面可以用“陈旧”来形容,当然,并不是说它有多差,而是以现在的技术仍旧使用静态的低成本2D贴图,这就让我有点不能忍,就像是在玩几年前的游戏一样。而且《女神的斗士》采用的是全2D的画面,然而人物等可动的地方是分辨率稍高的日式卡通的2D风格,而背景等不能动的地方则是分辨率较低有点模糊处理,把这些场景替换到其他同类游戏中也并不会产生多大的违和感,这就让我觉得有一种敷衍的感觉。而人物的设计就是亮点了,你说猪脚他不是艾斯玩家也得要信啊!这从人物技能到外型装扮来看哪一点不像艾斯,难道艾斯也因为女神之名竞折腰了?
操作感十足但打击感拖沓
在游戏性方面我真的找不到什么太大的闪光之处,游戏除了刷刷刷找不到更多的乐趣了。关键在于,本作刷刷刷也不是很爽,虽然操作感不错,虚拟摇杆和按键的灵敏等方面设定的恰到好处,但可惜打击感太钝了。即便有帅气的战斗动作但完全没体现出那种拳拳到肉的质感,更像是打在了墙上一般,让游戏的爽快感打了折扣,摇杆极其灵敏的让人物蹿上蹿下的同时却达不到十足的打击感,这种感觉我真的不禁要说一句:我裤子都脱了就让我看这个?不过副本战斗必须是手动完成的,通关之后就可以托管完成战斗了,这也算是劳逸结合的设计了。
系统中规中矩毫无亮点
游戏的整体系统和其风格一样中规中矩,并针对游戏的特点进行了相应的简化。而游戏内容玩法的铺展速度和新手阶段的游戏节奏匹配也很合理,不会让玩家感觉游戏内容很多很杂乱也没有游戏没什么内容可玩的感觉,这就像是一幅画卷一样随着等级的提升一点一点铺张开来。而就算这样也不能掩盖游戏系统很老套的本质,所有的玩法以及系统都能在其他同类游戏中找到,这也就直接制约了这款游戏的创新性和可玩性。
说到了现在我想各位玩家已经对这款游戏有了一定的认识了吧?说认真的,我个人觉得如果艾斯进入青铜阵营的话可能紫龙就再也不同自毁双眼才能胜利了吧。这款游戏怎么说呢,可以看作闲来无事消磨时间必备佳品!在如今重度游戏横行的时代,《女神的斗士》进行这样的设计也可谓是一种另辟蹊径的特殊设计了,六分,再见!
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