魂弹来了
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希望《魂弹来了》公测时能更加完美

时间:2013-09-10  来源:当乐网  作者:JOKER    
        撞球似的战斗风格,风趣的文字对白,没有眼睛的三国武魂,策略性的排兵布阵,都让我感受到了游戏性的强大。通过内测的试玩,已经爱上了这款游戏。既然是内测,必然存在着各种不足,希望提出自己的小小建议,可以帮助到制作团队更好地开发出让人爱不释手的游戏。
        
        操作性 拖动的操作在本人小小的手机上显得非常困难(也许Pad上不存在这个问题)。建议考虑手机的屏幕大小。
        
        活动界面感觉不直观,在刚开始游戏时,很难想到还有活动的存在。建议更直观的显示活动内容。
        
        游戏性 增加游戏中的活动内容。目前游戏中的活动内容有:参拜武神,撕包,青梅煮酒,元宝翻倍,加上一个PVP的石像抢夺。希望可以增加一些有意思的活动来充实游戏性。
        
        副本没有太多的追求。所有副本奖励都一样,没有太多动力去攻克后面的城池。
        
        PVP石像碎片抢夺功能隐藏的太深了,不熟悉游戏的人真的好难发现游戏中竟然还有这个功能呢。 游戏中的付费点太少,除了撕包还能感受到一些乐趣以后,花钱的地方几乎没有任何成就感。建议都开些付费点,可以让大R感受到VIP的感觉。
        
        互动性 聊天频道几乎一天都看到有人说话,这使得游戏更像是单机游戏。这个建议我没有想好,但是希望制作人员可以开拓思维,想想如何可以使聊天活跃起来。
        
        PVP功能只有石像碎片抢夺,而且消耗体力值与获得奖励感觉不成正比。建议增加奖励,毕竟是网游嘛,互动强了,才能有更好地感觉嘛。再有就是增加一些玩家与玩家互动的功能,帮派啊、PK排名啊等等。
        
        排名榜太过单一,只有等级排名。游戏中玩家的强大不是以等级论英雄,建议增加实力排名、资源排名等等。
        
        稳定性 游戏时常会出现卡机,退出等现象,建议仔细找找原因,提升游戏的稳定性。
        
        虽然提出了一些建议,但是对游戏的热度不曾减弱。
        

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魂弹来了   礼包

  • 类型: 策略  卡牌 
  • 平台:安卓,苹果
  • 状态:公测
  • 更新: 2014-03-27
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魂弹来了

魂弹来了
类型: 策略  卡牌 
平台:安卓,苹果
状态:公测
版本号:1.4.1
更新时间:2014-03-27

一款全新概念游戏,将弹球撞击巧妙替换了传统的战斗模式,值得尝试。...[详情]

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