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网游资讯

  • 浅谈初心儿时梦 心之所至是方向 14

    发布时间:2014-09-22

    浅谈初心儿时梦 心之所至是方向,网游综合区动态,网游综合区官网,在2014年随着移动互联的迅猛发展,手游行业也得到了庞大的市场空间,蓬发出百家争鸣的现象,各种手机游戏不....[详情]

  • 多端游戏在东南亚市场的机遇与优势 21

    发布时间:2014-09-22

    多端游戏在东南亚市场的机遇与优势,网游综合区动态,网游综合区官网,良好的适应性是多端游戏成功的要素之一由于国内手游市场竞争日益激烈,昨日的蓝海市场早就成为一片血流成河.......[详情]

  • 为什么不做个恐怖游戏? 20

    发布时间:2014-09-22

    为什么不做个恐怖游戏? ,网游综合区动态,网游综合区官网,一款名为《玩具熊的五夜后宫(FiveNightsatFreddy’s)》的恐怖游戏在近日登顶美国付费榜,近三千用户给出满....[详情]

  • 受虐狂的最爱?论网络游戏中的永久死亡 16

    发布时间:2014-09-19

    受虐狂的最爱?论网络游戏中的永久死亡,网游综合区动态,网游综合区官网,自电子游戏诞生以来,大多数游戏里都自带“难度等级自定义”这一选项。有了这玩意,玩家可以自己选择设置游.......[详情]

  • iOS 8首日三大问题:空间不足 Health iCloud Drive 16

    发布时间:2014-09-19

    iOS 8首日三大问题:空间不足 Health iCloud Drive,网游综合区动态,网游综合区官网,北京时间9月18日,苹果正式面向全球iOS设备用户推送了最新版本的移动设备操作系统——iOS8。使用iPhone4s以.......[详情]

  • 优质游戏“养成”记利用精准推送提升玩家活跃度 25

    发布时间:2014-09-19

    优质游戏“养成”记利用精准推送提升玩家活跃度,网游综合区动态,网游综合区官网,综合过去一年半数据来看,移动互联网用户总量和手游用户总量的增长速度已经放缓,人口红利逐渐消失,一款手.......[详情]

  • Oscar Clark关于发行付费游戏的理由 16

    发布时间:2014-09-19

    Oscar Clark关于发行付费游戏的理由,网游综合区动态,网游综合区官网,为了尝试改变,这个月我打算改变自己经常使用的方法并尝试着表现出自己可以看到盈利争论的另一面。我将想办....[详情]

  • 保证游戏本土化成功的5大诀窍 13

    发布时间:2014-09-19

    保证游戏本土化成功的5大诀窍 ,网游综合区动态,网游综合区官网,作者:CaitlinNicholson在我们之前的文章中,即《GamingLocalizationPartI:Translationvs.LocalizationforG....[详情]

  • 手游为何能长江后浪推前浪? 19

    发布时间:2014-09-18

    手游为何能长江后浪推前浪? ,网游综合区动态,网游综合区官网,继乐逗游戏赴美上市之后,飞鱼科技也正式在港交所递交IPO申请,拟在港交所主板上市。由此看来,随着手游和....[详情]

  • 大坑还是巨坑?浅谈如何从战略层面为消费挖坑 23

    发布时间:2014-09-18

    大坑还是巨坑?浅谈如何从战略层面为消费挖坑,网游综合区动态,网游综合区官网,手游推陈出新的速度远远超过以往30年来任何一个平台上的产品,资方对手游的普遍印象是一个短平快的捞钱项目.......[详情]

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