城建系统的入口在个人菜单里,
服务器界面四个酷炫的建筑看起来各种霸气,大部分都只是查询信息用的,一般玩家可以操作的内容并不多——皇宫可以查看概述、城堡建设日志和统帅名单;天坛则是由统帅分配国战阵型构成的地方;翰林院是一般玩家最关心的地方,这里的科技选项可以让你查看到当前服务器城堡能提供的相关战力加成——这些加成都是会加到每个玩家身上的哦;练兵场则是训练部队攻打其它服务器的地方,雇佣士兵需要消耗战马,而战马的来源则要追溯到后面的玩家单人界面了。
玩家单人界面相对比较简单直接,4个生产建筑就像4个资源点,分别产出木材、矿石、粮食和战马。和一般城建类游戏不一样的地方在于,这里的资源生产设备全部需要玩家使用体力来驱动——听起来简直就像是需要我们亲自耕耘一番才能获得相应的资源,不过也因此才让每个玩家都参与到了相应的城市建设之中去。
收集回来的资源除了可以用来升级建筑、招兵买马以外,还可以直接捐献给国库来获得真气值,可谓是利人利己,功在千秋。捐献除了获得真气以外,还能提升城堡的繁荣度,城堡的繁荣度越高,每个人的兑换比例也会相应增加,构成了玩家共同建设的良性循环。
当然,除了自给自足以外,城建系统还提供了振奋人心的掠夺环节,让服务器之间的竞争变的更激烈。与传统国战、打群架不一样的是,城建的进攻和掠夺都是直接使用向系统购买的兵力排阵扎营来战斗的,玩家本体并不能参与其中,这种类似《海岛奇兵》、《部落战争》一样的攻打场面将在不久的将来与玩家见面。
城建系统的诞生,使得服务器与玩家之间的羁绊越发深厚,也使得玩家的集体荣誉感变得更强烈,每个人都在自己的位置上为全部玩家做着贡献的感觉,实在是太让人激动了。
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